約 5,395,806 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2566.html
《カードレーダー》 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守1000 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。 当てた場合、そのカードを手札に加える事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part15-9 見易くなったなぁ……と感慨にふける。さて、カードレーダーは言い換えるなら毎ターン追加ドローが可能になる可能性を秘めている。他カードと組み合わせればドローブーストを加速できるだろう。しかしこのネーミングで魔法使い族ってのはちょっと……と思った。機械族っぽい気がするネーミングだ。 -- 鑑定人 (2007-08-15 20 54 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/13.html
第1弾カードリスト 第2弾カードリスト ~ポートピアよりD3を込めて~
https://w.atwiki.jp/precuredcd/pages/18.html
ドリームライブ公式HPリスト(オールスターズ~クライマックス) 公式HP旧読み替え表(1st~クライマックス・プロモ一部) 1st~6th・プロモ フレッシュドリームダンス/ハートキャッチドリームダンス公式HPリスト フレッシュ/ハートキャッチ ハートキャッチ1st~3rd・プロモ(スペシャルステップ等補足) プリキュアオールスターズ公式HPリスト Part1~3・プロモ(ハートキャッチ) Part4~7/Part8~9・プロモ(スイート) スマイル01~06・プロモ(スマイル) プロモ(ドキドキ) . プリキュアオールスターズ プロモーション(ドキドキ) まだ詳細不明の物も掲載しているので参考程度に。カードの種類(トップス等)は省略。またグッズの詳細は関連グッズを参照。 No. モデル カード名・効果 デコル ハート数 入手方法 PASMプロモ13 ドキドキ!プリキュア&スマイルプリキュア! フレフレボーナス - - マクドナルドハッピーセット2013年1月 PASMプロモ14 星空みゆき&相田マナ ピンクガーベラカントリーワンピ - ●●●●●●●●● PASMプロモ15 青木れいか&菱川六花 ロマンスフラワーティアード - ●●●● PASMプロモ16 黄瀬やよい&四葉ありす なのはなイエローブーツ - ●●●● PASMプロモ17 日野あかね&緑川なお&剣崎真琴 ベリースカッシュリボン - ●●●●● キュアラビーズの効果オールスターズキュアラビーズ:遊ぶ歌が変わる 変身キュアラビーズ・攻撃キュアラビーズ:キメ技ゲームが簡単になる その他:リズムゲームでモチーフがキュアラビーズになっているときに入る得点が高くなる No. モデル カード名・ラビーズ 入手方法 PADDプロモ01 相田マナ&菱川六花&四葉ありす&剣崎真琴 ピーチカラーストライプワンピ ジャパンアミューズメント エキスポ2013配布プリキュアなりきりスタジオ配布 PADDプロモ02 ドキドキ!プリキュア ハートキュアラビーズ ドキドキ!プリキュア チョコスナック PADDプロモ03 相田マナ キャンディブルーのティアードワンピ PADDプロモ04 剣崎真琴 しましまボックスプリーツ PADDプロモ05 四葉ありす ピンクパフスリーブチュニック PADDプロモ06 菱川六花 ピンクジュエルパンプス PADDプロモ07 相田マナ レースハートのグラデーションバレッタ キュアラビーズつきおしゃれコーデバインダー PADDプロモ08 相田マナ ピンクフリルハッピードレス ドキドキ!プリキュア主題歌CD+DVD初回限定封入特典 PADDプロモ09 ドキドキ!プリキュア ハートキュアラビーズB ドキドキ!プリキュア&プリキュアオールスターズまるごとブック! PADDプロモ10 相田マナ&四葉ありす ブリティッシュジョッキーブーツ ドキドキ!プリキュア&スマイルプリキュア!おはなしブック! PADDプロモ11 相田マナ&菱川六花&四葉ありす&剣崎真琴 ピンキーノートアクセ Wiiプリキュアオールスターズぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!初回封入特典 PADDプロモ12 ドキドキ!プリキュア ドキドキ!プリキュア チョコスナック2 PADDプロモ13 相田マナ PADDプロモ14 菱川六花 PADDプロモ15 四葉ありす PADDプロモ16 剣崎真琴 PADDプロモ17 相田マナ&菱川六花 PADDプロモ18 四葉ありす&剣崎真琴 PADDグルト!01 キュアエース ミルクキュアラビーズ meiji Yoplait グルト! PADDグルト!02 ドキドキ!プリキュア 変身キュアラビーズ PADDグルト!03 菱川六花 グレープギンガムのフリルシャツ PADDグルト!04 四葉ありす ラムネインナーピンクボレロ PADDグルト!05 相田マナ あか×しろぶどうレトロスカート PADDグルト!06 剣崎まこと グレープバルーンワンピ PADDグルト!07 相田マナ&菱川六花 ロゼぶどうのレースパンプス PADDグルト!08 相田マナ&菱川六花&四葉ありす&剣崎真琴 カラフルなラムネポンポン New Stage2 01 プリキュアオールスターズ オールスターズキュアラビーズHappy Go Lucky!ドキドキ!プリキュア 映画プリキュアオールスターズNS2Loppi限定前売り券購入特典 New Stage2 02 プリキュアオールスターズ(初代~フレッシュ) オールスターズキュアラビーズDANZEN!ふたりはプリキュア(ver.Max Heart) New Stage2 03 プリキュアオールスターズ(ハートキャッチ~ドキドキ) オールスターズキュアラビーズこのそらのむこう
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/69.html
1.一般的な格闘ゲームにおける用法 2.『東方Project』におけるストーリーモード 3.MUGENにおけるストーリーモード 関連項目 1.一般的な格闘ゲームにおける用法 格闘ゲームにおいては、アーケードモードの一種、あるいはアーケードモードの亜種として存在する対CPUモードのこと。 基本的には対戦の前後に会話シーンなどが挟まれ、文字通りストーリーを楽しみつつ戦っていくモードである。 アーケードモード自体がそうである場合もあるが、区別される場合はアーケードモードに会話シーンはない。 主に家庭用において搭載されていて、中には特殊な状況・ルールで戦うものや分岐ルートの選択肢が出るもの、 果ては格闘そっちのけでミニゲームが始まるものもある。 MUGENでは、「ARCADE」モードで似たようなことが出来る。 キャラクターごとにオープニングやエンディングが表示されるように設定することができるので、 それによりストーリー付きの戦闘を行うことが可能である。 2.『東方Project』におけるストーリーモード 『東方Project(の中でも典型的な弾幕STGの形態をとるもの)』ではボスキャラクターには体力ゲージが複数本存在し、 それが一定の残量まで削れるとスペルカードと呼ばれるものを宣言、カットインとともにスペルカードの名前が表示され、 それ以後はそのスペルカードに対応した独特な弾幕を体力ゲージがなくなるまで放ってくるようになる。 『萃夢想』『緋想天』『非想天則』におけるストーリーモードとは、 この『東方Project』におけるスペルカードルールを格闘ゲームの形態で再現したものと言える。 + 設定上のスペルカードルール 命名決闘法案 妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。 だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう。 そこで次の契約で決闘を許可したい。 幻想郷の中には、スペルカードルールというものが存在する。 それは、強大な妖怪達が過剰な力で小さな幻想郷を破壊しつくさないための「形式的な決闘」ルールのことで、 幻想郷において異変やトラブルが発生した場合はこのルールで解決せよという決まりがある。 つまり、幻想郷内においては基本的に殺し合いなどのガチンコによる解決は存在しないのである。 なお旧作の時点ではスペルカードルールは存在しないため完全にただの殺し合いである 実際に対峙しての会話でルール・お約束に言及するのは滅多に見られない。流れを簡潔に記す。 互いに要求(例 「それをよこせ!」「とっとと帰れ!」)を出し合い、合意する(でないと決闘が成立しない)。 スペル使用者が「あらかじめ紙に書いておいた」自分の得意技(弾幕)の名前を宣言し、攻撃する(宣言の際は叫ぶ必要はない)。 宣言された側は、その技に倒される前に相手を打ち破る、または規定された時間まで回避し切ると、技を「破った」ことになる。 全て破られ、負けた方は勝った方が事前に伝えた要求に従う。 試合に負けた後は、たとえ体力に余裕があっても戦いは続けられない。また、勝った方も負けを認めた相手には攻撃できない(再戦を申し込むことは可能。合意が得られるかは別として)。 スペルカードルールが「技を出すこと」と「それを破ること」に意味を見出す関係上、 「技を出させる前に速攻でボコって倒す」というのは勝ちとは認められない。 そして東方におけるHPゲージも生命力ではなく、スペルが破られたかどうかの指標の意味合いが強い。 だからスペルごとにゲージがリセットされるし、ゲージが無くなれば体がピンピンしていても負けを認めることになる (中にはスペルを破られる度に死んでしまう人もいるが、これは例外だろう)。 決闘という性質上不意打ちは許されないし、「知覚不可能な攻撃/回避・攻撃共に不可能である」といった絶対に勝てないスペルも使用禁止になっていて、 例えば完全無敵になる「夢想天生」などは制限時間が設けられていたりする。 東方文花帖には回避不可能なほど高密度の弾幕が存在するが、これは写真に撮られる(=弾幕を消される)ことを前提としているため。 ただしSTGでも格闘でも、稼ぎを意識しないなら、両者が同時にスペル展開することは頻繁にあるため、 概ね複数の必殺技を応酬し、どっちかがヘコむまで痛い目を見ると決着、という形が多い様子。 自機とボスの条件がだいぶ違うように見えることについては、「攻撃側・防御側に分かれて、スタイル(速射で紙・多弾でライフ制)を変更している」 「実際は全く同じ条件で、ゲーム的に彼我の表現を変えてある(耐久値が尽きるのと、見切れず被弾するのが同じ現象)」などの解釈がある。 なお、実力差による力づくの決着を避けるルールでもあるので、設定上どれだけ強かろうとそれがゲーム内の強さと一致するとは限らない (むしろ一致しないことの方が多い)。 むしろ人間では勝ちようのない連中も少なくない中、人間な自機が勝てるのはこのルールのおかげでもある。 要はゲーム的な補正なんだけども。 ちなみに、スペルカードは宣言に使う技名を書いた紙で、これ自体には魔力や霊力はない。 ない、のだが……そもそもルールを破ったらどうなるのかという問題に言及はなく、 外から来た現代人や長らく地上と交流が無かった旧地獄の在住者達、 果ては数百年以上もの封印から解放されたばかりの相手にもスペルカードが使えることから、 「片方の宣言で上記のルールを強制できるカードなのではないか」等の説もファンの間では囁かれている。 二次創作では「スペルカードがなくて技が出せない」といった前後関係が逆転している描写もあったりする。 + スペルカードの由来とか このルールが決められた最大の理由は、 『紅魔郷』より以前、幻想郷外から吸血鬼(スカーレット一族とは明言されていない、別人の可能性も)が、 幻想郷を支配しにきた(通称「吸血鬼異変」)。 この時、巫女や人間を襲うことが禁じられ、食糧も供給されるようになっていたことが一つの原因で、妖怪は気力が下がる一方であったため、 多くの妖怪が短期間の内に吸血鬼の軍門に下ってしまったが、それらは纏めて最も強大な力を持っていた妖怪によって鎮圧されたことで終結する。 その後、気力が残っていた妖怪達が懸念して「博麗の巫女」に相談、巫女も退屈だったので妖怪と決闘しやすくなるアイディアに賛同して、 妖怪が書いたと思しき原案を元に「スペルカードルール」と呼ばれる一連のルールを持つ決闘法を制定、導入することを決定した。 これにより、「プロレスの様な」あるいは「スポーツ感覚に近い決闘」と表現されるような闘いを気軽に行うことが可能となった。 大規模な異変を引き起こしても、一度敗れたら素直に引き下がって禍根を残さないので、妖怪は異変を起こしやすくなり、人間も異変を解決しやすくなった。 他にも決闘ルールは提案されていたようだが、スペルカードルールによる弾幕の美しさと多様さが大ウケしたため、他の決闘法はあまり使われていない模様。 ちなみに、スペルカードルールが適用された一番最初の異変こそが、『紅魔郷』の「紅霧異変」である。 作中での扱いはこの決闘ルールも所詮「弾幕 ごっこ 」であり、正確に言えばゲームや遊びの一環でしかない。 しかも、女の子同士のままごと感覚なのである (ただし、妖怪のために作られた決闘ルールであるため、危険だから禁止という概念は少なく、人間の場合は当たり所が悪ければ死ぬこともある)。 また、あくまで対等に戦うルールのため、どれだけ能力差があろうとも必ず互いに勝ち目のある形で決闘する。 力量差のあるものが互いに全力で戦えば勝負にならないし、力のある者同士が激突すれば前述のように幻想郷に被害を与えかねないので、 これは致し方ないところ。 本人達もその辺は織り込み済みなので、無用に荒れることはあんまりないようである。 「弾幕ごっこ」と呼ばれてはいるものの、攻撃が「弾」に限定されることもなく、スペルカードの技が弾幕である必要もない。 なお、このスペルカードルールは幻想郷に広く知れ渡っているものの、男性にとってはあまり関係がない。 Q.「幻想郷」今まで頑なに bold(){少女しか登場しなかったのには何か重要な意図が?} A.もちろんありますよ。 本気で闘う場合、少女たちが1対1で闘う事なんてあり得ないんです。(シリアスなストーリーになればなるほど) だから、あれは彼女達のゲームなんです。遊びとしてみた場合、今度は均等に老若男女が入り乱れる事の方が 不自然になります。だからゲームの中では、 bold(){容易に少女以外を出す事が出来ない}訳です。今までもこれからも。 ( 幻想掲示板のweb archiveより ) ちなみにZUN氏は萎えラジでも、東方キャラはみんな子供(だからあんまり胸ない)、と明言している。 東方Projectに男性キャラや大人キャラが出てこないのは、そういう理由からなのである。別にロリコンと言うわけじゃないよ!…多分 同様の理由で「あの葉っぱが落ちたらこの命も(ry」みたいな病弱少女、この世に不思議なことなど何も無いと思っている現代っ子、親の仇とか言うキャラも出せないという。 上記3作のストーリーモードでは、敵キャラクターの体力がある程度減るとスペルカードを宣言し体力が全快、 それを削りきるまで特殊な攻撃、行動パターンを取るようになる。 ゲームジャンルが「弾幕"アクション"」とされる理由もこの辺りにあるのであろう。 相手の体力を削りきることでそのスペルを攻略したことになり、再び敵の体力が全快して次のスペル攻撃に移行する (『緋想天』と『非想天則』では、溜めがある代わりにスーパーアーマー状態が付加。溜め時間中でも仰け反らせられないので、 無闇に突っ込めば発動時にぶっ飛ばされる。もちろんスペルにより溜め時間は変わるので見極めが必要)。 さらに『非想天則』では、前作までと比べHPが非常に高くなり、削りきるには非常に時間がかかるようになったが、 攻撃を加えるごとに画面上部のSPELL BREAKゲージが減少していき、空になると相手がクラッシュを起こすようになった。 クラッシュ中は相手のアーマーが無くなると共に、通常よりも多くのダメージを与えられるようになり、ダウン中などでも追撃できるようになる。 よって、相手がクラッシュしてる間にいかに追撃できるかが鍵となる。 また、ゴリアテ人形など、STGでは度々登場する耐久スペカ(時間切れまで回避し続けなければいけないスペカ)も登場するようになった。 + 参考動画 『萃夢想』のプレイ動画 『緋想天』ストーリーモード(体験版) 『緋想天』ストーリーモード(製品版) 『非想天則』 3.MUGENにおけるストーリーモード MUGENにおいても上述のシステムが実装されているキャラクターが存在する。 特にニコMUGEN界隈において、単に「ストーリーモード」と呼ぶ場合は、 その中でも『東方Project』の弾幕アクションにおけるストーリーモードの挙動を再現したものを指す。 転じて、そのシステムを他作品キャラやオリジナルキャラに搭載したものも同じように呼ばれる。 「ピンチになると体力ゲージが回復する」という見た目のせいか、格ゲーの範疇を超えた超回復と勘違いされることがあるが、 実際はオンスロートやアビスのような段階的形態変化をするボス仕様。 彼らと違い外見上の変化がないので、勘違いされやすいのは仕方なくもあるが。 後述するが、MUGEN的にはスペルを出す前に速攻でボコっても勝ちになることがある*1。 スペカの攻撃のパターンは大別すれば3つあり、 「弾幕を放つ→移動もしくは間を置く→再び弾幕を放つ」というパターン(符の壱「夢想妙珠連」、符の壱「連続殺人ドール」等)と、 「特定のスペルカードが使い放題になる(他の技も普通に使用する)」パターン(萃夢想での一部スペル)、 「一定の弾幕を継続的に放ち続ける」パターン(外力「無限の超高速飛行体」、無題「空を飛ぶ不思議な巫女」等)に分けられる。 プレイヤー操作の場合、パターンを読んでガン逃げしつつ攻撃すれば(しなくとも耐えきればクリアになる場合もある)、 カンフーマン並のキャラで倒すことも十分に可能である。 ……と言っても、その多くは東方独自システムであるグレイズ(ダッシュや飛翔中は弾幕を素通り出来る)で弾幕を回避しつつ、 相手に接近しての打撃、もしくは相手が隙を見せた時に射撃などで攻撃を加えるのが一般的な攻略法なため、 グレイズができないキャラで攻略することは非常に困難である。*2 一方、AI操作のキャラで対戦させた場合、 パターンを読んでガン逃げという概念や、グレイズというシステムもAIは認識できないため、 力技で強引に攻めるか、特殊な手段で突破できる凶キャラ級以上でないと、攻略が困難な場合が多い。 従って、AI同士で普通にやるとまともな勝負にならないため、封印推奨。 狂クラス大会をやるというならば、ストーリーモードではなく、狂クラスモードのようなレベル設定のある東方キャラを出すといい。 ちなみに、AI操作であってもストーリーモードに突入する直前に限り、相手ステートを奪う攻撃でライフをゼロにすると倒せることがあるため、 「瞬獄殺」や一撃必殺など、威力が大きい投げ判定技があれば、他の部分が並~強ぐらいでも運が良ければ撃破できることもある。 ストーリーモードに突入した場合でも、全部ブロッキングや反射/吸収で対処したり、 耐久スペルが無ければ開始と同時に超火力攻撃をしたり、無敵つきの移動技を駆使したりすれば、 対戦用のAIでも攻略できる場合もあるにはある。本当に稀だが…。 + そんな稀な一例 ただし、見れば分かるがこれはほぼ100%ブロッキングするようにAIを改変しているので、 デフォルトでこんな芸当はいくら暴君であろうと不可能である。 なお、クロガネ氏が製作した東方キャラに関しては、「AssertSpecial」のステートの「NoKo」のフラグを使用しているため、 一般的な即死攻撃ではストーリーモードに移行させずに倒すということができなくなっている。 MUGENでのストーリーモード搭載キャラは以下の通り。 Nachel氏作 霊夢(7P~8P) Nachel氏作 レミリア(7P~8P) とま氏作 魔理沙 とま氏作 パチュリー 栗氏作 レミリア 栗氏作 幽々子 Ina氏作 萃香 ヌケナシ氏作 咲夜 gu氏作 緋想天霊夢 gu氏作 咲夜OS改 gu氏作 天子 gu氏作 パチュリー gu氏作 紫(アレンジ仕様) ダイヤ氏作 紫 クロガネ氏作 霊夢 クロガネ氏作 紫 クロガネ氏作 幽々子 クロガネ氏作 妖夢 クロガネ氏作 パチュリー クロガネ氏作 衣玖 蒼月氏作 萃香 蒼月氏作 咲夜 シロト氏作 MB紫 シロト氏作 MB優曇華院 キャベツ太郎氏作 神奈子 キャベツ太郎氏作 メディスン キャベツ太郎氏作 霊烏路空 クロガネ氏作 フランドール ネンミン氏作 チルノ ネンミン氏作 ルーミア ネンミン氏作 映姫 gomashio氏作 橙 鳩スレ産 カンフー美鈴*3 lunatic氏氏作 鬼巫女 萃香の夫氏作 ゆっくり魔理沙 萃香の夫氏作 チェインコンボジェネラル(ミッシングパワーチェーンコンボジェネラルズ) I.M.R.F氏作 ちびゆっくり ドロウィン氏作 桜咲刹那 関連項目 : 特殊システム一覧 プレイヤー操作 ストーリーモード自重方法 *1 実は東方においても、スペルカードが初めて導入された『紅魔郷』では、宣言直前にボムを使うことで潰せるスペルが存在した。 『妖々夢』以降は宣言と同時にボムが強制的に中断されるようになり、スペル潰しは不可能になった。 当然、『萃夢想』・『緋想天』でも(初期バージョンの一部スペルを除いて)同様。 『地霊殿』では、一部中ボスの登場演出中、 機体によってはボムを重ねると攻撃開始前に撃墜可能というバグがあったが、こちらは仕様としてそのままGOサインが出た。 *2 最近は東方キャラの方で「ダッシュ中の相手に当たらない」ように設定された弾を撃っていることも多く、 その場合は、ダッシュステートに入ればどの作品のキャラでも弾幕をすり抜けることが可能。 『KOF』など、途切れないダッシュができるシステムのキャラは、この面では東方キャラより有利とさえ言える。 更に北斗に至っては、途切れないダッシュに加えてブースト併用で超高速接近まで出来る。世紀末勢自重しろ。 *3 『萃夢想』の美鈴は、追加キャラなのでストーリーモードの対戦相手としては登場しない。
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/255.html
仕様 解説 系列のSoC エンジニアモード テストモード MT6589系端末でMVNOのSIMを利用する手順 コメント 仕様 MT6589T・MT6589Mなどクロックが変更されたものがある? MT6589 製造プロセス 28nm(ファウンダリーは不明。TSMC?) CPU ARM Cortex-A7 QuadCore 1.2GHz GPU PowerVR SGX544MP 300MHz(シングルコア) 通信 GSM, GPRS, 3G(W-CDMA), HSPA+, TD-SCDMA, UMTS Release 8 (デュアルSIM対応だが、2G+3G構成の為、同時に3Gを2枚有効には出来ない。切り替えて一方のみの使用は可能) 画面解像度 最大1920x1080 カメラ解像度 最大1300万画素 解説 MediaTek MT6589(Cortex-A7 Quad Core(~1.3GHz?) + PowerVR SGX544) 台湾最大のファブレス半導体メーカーMediaTekのSoC。28nmでの製造らしい A31と同じく省電力なCortex-A7のクアッドコアと iPhone5やA31にも搭載されたPowerVR SGX544を採用(ただしコア数は異なる) またUMTS Release 8、HSPA+、TD-SCDMAを統合したマルチモードモデムが搭載されており MT6577と同じようにデュアルSIMもサポートする (GSM/GPRS/UMTS Rel.8/HSDPA 21.1Mbps/HSUPA 5.76Mbps/TD-SCDMA baseband modem, dual-SIM support) Band6対応の為、850MHzの記述のあるものはFOMAプラスエリア対応の可能性が高い。(thl w7やZOPO ZP980など) その他GPSやBluetooth、FMラジオなどの外付けモジュールにも対応している(MT6620/MT6628) 外付けでなくFMやGPSなどを内蔵し、ピンの互換性もあるMT6582というものもあるとか GPUの性能がMTK6577から格段に上がり1080p30fpsの再生にも対応 また1920×1080までの解像度をサポートする(MT6577は960×540までのサポートだった) カメラも最大1300万画素まで対応し、3Dカメラも使えるようになった 2013年Q1から搭載機が発売されるらしい 中華スマホ、中華パッドに留まらずサムスンやソニーなども採用製品を発表するとか? 真偽は不明だが搭載機のAntutu(v2)は9800程度らしい Antutu v3.0.3ではCubot A6589が13080のスコアを記録している MT6589端末のroot化 http //www.droidchina.com/forum/Thread-Auto-Root-MTK6589 TPSparky Rootか、Framarootを使うのがお手頃。 系列のSoC MediaTek MT6589T(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 357MHz) MT6589の高性能版。CPUのクロックが1.5Ghzに向上している またGPU周波数が286MHzから357MHzに上がっているらしい MediaTek MT6589M(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544 156MHz) MT6589の省電力版?GPUのクロックが156Mhzに下がっている 対応する画面の解像度も960x540までになり、720pまでの再生にしか対応していないとか カメラも最大800万画素までの対応になっている MediaTek MT6582(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589にWi-FiやBluetooth、FMラジオなどのモジュールを内蔵させたもの 動画は1080p30fpsのH.264にも対応しているが、最大解像度は960x540になっておりカメラも800万画素までの対応 MediaTek MT8125(Cortex-A7 Quad Core(~1.5GHz) + PowerVR SGX544 300MHz) MT6589Tのタブレット版?MT6589Tとの違いは不明だがモデムが非統合になっている? lenovoやAcerのタブレットに搭載される予定 MediaTek MT8389(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589のタブレット版?こちらはMT8125と違いモデムが統合されているらしい CUBE U55GTなどに搭載されている MediaTek MT6290(Cortex-A7 Quad Core(~1.2GHz) + PowerVR SGX544) MT6589のLTE対応版?搭載端末は2014年の1月頃に出る予定らしい TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/W-CDMA/GSMに対応するとか エンジニアモード 電話アプリで *#*#3646633#*#* を入力すると入る事が出来る。 MediaTek全般で使用可能。 テストモード 電話アプリで *#*#4636#*#* を入力するとテストモードに入る事が出来る。 Android全般で使用可能。 アプリも多数出ているのでそちらを使ったほうが楽。 MT6589系端末でMVNOのSIMを利用する手順 35 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/06(土) 23 54 35.36 ID Tr8fMCzr n9589でMVNO化するまでをまとめてみました http //www.flashmyandroid.com/forum/forumdisplay.php?992-Star-Note-N9589-Development [Recovery] ClockWorkMod 6.0.3.0 ENGLISH から FlashTool と CWMを入手 [ROOT] Superuser + Root CWM から Root化するパッチを入手 http //pqovopq.seesaa.net/ から datasim_patcher.apk とさらにここのリンク先より XposedInstaller_2.1.3.apkを入手 ①FlashToolのzipをPCで解凍 ②FlashToolを使ってCWMを端末に入れる※ ③SDカードにRoot化するパッチをいれCWMから適用する ④XposedInstaller_2.1.3.apkとdatasim_patcher.apkをインストール ⑤「http //pqovopq.seesaa.net/」の手順に従いパッチを適用 モードは2 これでアンテナが立ちました ※FlashToolの使い方は下記を参照してください http //bygzam.seesaa.net/article/317473173.html コメント CWMは立ち上がるが、選択が出来ません。助けてください。 - 2013-06-16 15 16 04 goophone n2pro 買いましたが DTI SIM(電番あり+SMS)入れてみまて、上記試したのですがアンテナ立ちません。 - 2013-06-09 18 26 36 この方法で、アンドロイド屋で買った中華スマフォ(M派皇族 N7100 四核)+DTIのデータSIM(\490のSMS無)の動作を確認しました。 - 2013-05-05 08 30 26 n7100の情報サンクス。ちょうど同じの買ったので参考になりましたよ。 - 2013-05-27 20 45 08
https://w.atwiki.jp/bon-jp/pages/20.html
ITmedia
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/29.html
Media Fireからのダウンロードについて Click here to start downloadをクリックするだけ。
https://w.atwiki.jp/magicduels/pages/25.html
ストーリーモードストーリーモードのの基本 攻略について それでもクリアできない場合は ストーリーモード ストーリーモードは、このゲームのコンテンツの1つで、各エクスパンションの背景ストーリーをなぞりながらプレイするモードで す。 使用するデッキはあらかじめ用意されてるものなので、カードが集まってなくても十分に遊べるモードなので、ゲームを始めてすぐに遊んでも問題ありません。 ストーリーは各エクスパンションごとに分かれていて、オリジンは5つ、それ以外は1つずつのキャンペーンからなります。アモンケット現在、5+7で合計12のキャンペーンがあります。 キャンペーンは基本的に5つのシナリオからなり、それぞれをクリアするごとに報酬のコインを得られます。 報酬はシナリオ1なら10コイン、シナリオ2なら20コインと増えていき、1キャンペーンあたり合計150コインがもらえます。 ストーリーモードのの基本 基本的には用意されたデッキでAIと対戦をして勝利していきます。 中には特殊な勝利条件を持つシナリオ、特殊なルールで戦うシナリオなどがあります。 また、背景ストーリーで敵サイドのデッキを使用する場合もあります。 攻略について 自分のデッキと相手のデッキががどういうアーキタイプなのかを理解する事が攻略の糸口です。 例えばオリジンのギデオンのキャンペーンで使用するデッキは白の軽いクリーチャーを出し続けて常に殴り続ける、ジェイスのキャンペーンで使用するデッキは相手の妨害をしながら相手の息切れをさせる、などがありわかりやすいでしょう。 プレイする内に、どの順番でカードを使うか、このカードは今使うのと後で使うののどちらが良いのかがわかってくると思います。 各キャンペーンの攻略は個別攻略ページがあるので、そちらを参照してください。(リンクはメニューにあります) それでもクリアできない場合は カードゲームという特性上運が大きく絡むので、必勝法と呼べるものはなくどうしても勝てない状況になることはあります。 しかし相手も手札やドローの内容によっては何もできなくなる場合があることを意味してます。 なので、何度もリトライしてるといずれは勝つことができます。 ストーリーモード攻略テンプレート
https://w.atwiki.jp/mediasw/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mediasw/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf